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而随着优质的团队和产品不断涌现

近日,罗斯基收到小游戏开发者爆料,其在苹果手机(7.0.5版)的微信游戏中心发现了小游戏排行推荐入口。罗斯基亲测多台手机,并未发现,猜测此为微信正在内测的小游戏推荐入口

根据反馈,当用户点击进入微信游戏中心后,即可看到“找游戏”栏目下的手游与小游戏分类。点击进入小游戏分类,看到相关分类的排行。已有标签有:小游戏、休闲、动作、棋牌、竞技、角色等多类。不同于以往的好友都在玩显示游戏中的好友数,本次发现的榜单直接为“点即玩”。至于目前的分类排行规则尚不清楚。

同时,值得注意的是由于一些行业生态问题,微信游戏中心的iOS版和安卓版在小游戏的位置展示上有一定的差别。

罗斯基在安卓手机上查看了微信小游戏的新游发布推荐,目前该位置已经常态化,对新发布的游戏进行展示曝光,从最初测试期一天可以到1000多到现在一天最多可以搞几万的新增用户,而一些数据表现的新上线产品甚至可以连续多天被推荐展示。

此外罗斯基还发现,微信游戏中心的默认搜索是“小游戏”,当点击进入后有好友在玩小游戏推荐,搜索“小游戏”,则会弹出好玩在玩的小游戏排行。

纵观这一年的微信小游戏生态变化,微信官方一直在努力提升服务以及优化研发环境,并积极推出各种针对小游戏开发者发行的后台功能,近期微信小游戏官方的互推广告也在测试,将降低优质用户获取成本。而随着优质的团队和产品不断涌现,小游戏的市场进入门槛也在快速提升。同时由于2018年小游戏发展速度过快,造成了2019年整个小游戏市场收入回调及阵痛转型,外部广告投放市场的下跌也同样不容忽视。

目前暑期档接近尾声,而小游戏行业预想中的流量暴增并没有出现。在这样的大环境下,随着暑期结束,可以预见整个流量盘子又会出现非常明显的下滑,接下来的市场充满着挑战和压力。

根据互联网新领域发展的四个阶段定位:技术期、流量期、内容期、服务期。国内小游戏还处于流量期,特别是休闲游戏的广告商业模式决定了其是一个流量型生意。跳出这一个环节需要付费用户ARPU提升,考验着产品内容深度以及游戏版号资源。罗斯基觉的,手游厂商的陆续进入会在某种程度上改变小游戏买量及产品的玩法,未来的机会还在产品本身。

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