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Cocos3D 将继承 Cocos Creator 2D 特性

  导语:5月18日,由 Cocos 联合 Cocos-BCX 举办的 2019 开发者巡回沙龙广州站圆满落幕。300 多名开发者齐聚一堂,现场还有引擎开发工程师、架构师对 Cocos Creator、Cocos3D 最新技术和 Cocos Service 优质第三方服务做了全面解读。

  沙龙同时邀请到了来自 Cocos-BCX 的首席技术专家 Reed Hong、开发顾问 Joy Zhang 以及数位游戏生态圈精英,包括神亚游戏 CEO 刘惠斌、即刻玩产品经理杨中意、上海墨蟾网络科技 CTO 林镇群以及 Google 大中华区战略发展经理陶椰等。他们分别基于创意小游戏怎样开发上线、即刻玩新平台如何获取更多用户、怎样发挥 Creator 最大性能优势开发 MMOPRG 以及 H5 游戏如何玩转出海 2.0 时代等内容进行了精彩分享,现场掌声不停,主题分享获得开发者们的一致好评。

  作为一款免费的开源移动跨平台游戏引擎,除原生平台之外,Cocos 截止目前已经率先完成了对以下小游戏平台的支持,包括微信小游戏、QQ 轻游戏、OPPO、vivo 小游戏、Huawei 快游戏、百度小游戏、小米快游戏、即刻玩平台,海外的 Facebook Instant Games、Google PlayInstant 等。每支持一个新平台,Cocos 都能提供相应的编辑器工具链、文稿和范例,一次开发,全平台部署,帮助开发者实现利益最大化。

  《蜕变——Cocos 3D 游戏开发技术演进》

  郑建沛  Cocos  引擎开发工程师

  Cocos Creator v2.0 版本的发布,标志着引擎进入新的研发阶段。除了上一场北京站宣布的 Label 和骨骼动画渲染效率有了大幅提升外,近期引擎团队重点对微信小游戏资源下载进行了全面优化升级,加载速度更快,耗时更少,性能越佳。

  Cocos Creator 引入 3D 功能,很好地解决了 2D 游戏在性能、玩法和表现力上不足的问题。Cocos Creator 一如初衷,将依然保持专注,坚持优化 2D 游戏开发体验及基础性能,逐步增加适合融入 2D 游戏的 3D 功能,陪伴 2D 游戏团队共同成长。

     

  刘雅琼  Cocos  引擎开发工程师

  沙龙上,雅琼重点演示了 Cocos3D 几个酷炫功能,包括 Cocos3D 材质系统、PBR材质、粒子系统等。Cocos3D 将继承 Cocos Creator 2D 特性,为中轻量级的游戏项目提供高性能的 3D 解决方案,提供更开放的 3D 游戏创作空间,解决 3D 项目开发者的刚性需求。目前 Cocos3D 暂定于六月底发布公测,先到先得的第一批内测用户已经可以初步见到开发的 3D 游戏雏形啦,还有需要内测的开发者欢迎和我们联系。

  此外,如果有优秀的第三方合作商想要快捷便利地挑选到优质、安全、方便的第三方服务,别忘了 Cocos Service!目前业已上线了包括声网 Agora 音视频服务,联网与服务端解决方案 Matchvs 和数据采集分析工具 Cocos Analytics 三大服务。 Cocos Service 将尽最大可能提高从用户端到各个服务的便利性和易用性,为第三方服务接入提供规范、依据及迅速响应的技术支撑。

  《小游戏的创意之路》

  刘惠斌  神亚游戏  CEO

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