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夏琳表示:我们与学界创建的游戏学研究共同体星海计划已正式启动

3月24日 , 腾讯推动新文创”行业的分享与交流而主办的年度文化盛会——UP2019腾讯新文生态大会(以下简称UP大会)在北京举办。大会邀请了中外文化行业领域的杰出创作代表,现场分享文化创作的心得与前瞻理念,另外也系统发布了腾讯关于“新文创”战略的最新思考,以及旗下影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏等数字文化业务的最新动态。继腾讯游戏众多创新玩法产品等发布之后, “产业共建”作为UP大会的压轴环节,腾讯游戏学院院长夏琳女士与大家分享了腾讯游戏学院推动游戏产业人才生态共建的思考。

腾讯游戏学院院长夏琳表示:“在产业发展的过程中,除了关注创新玩法、游戏品类、新领域拓展以外,我们也十分关心产业人才和生态的发展。” 腾讯游戏学院作为一个致力于打造专业游戏知识分享和交流的平台,希望通过专业化的沉淀帮助游戏人成长、拓展和激发能力的边界。发布会上,夏琳分享了腾讯游戏学院基于产业人才发展在人才培养方面的相关计划,提出了腾讯游戏学院协同国内外高校构建专业游戏人才培养体系,推动游戏学科建设及科学研究,并联合行业多方共建游戏开发者交流及创新扶持生态等相关举措,期望为产业的进步提供充足的源动力。

现场,夏琳从高校游戏人才培养体系、行业开发者生态两个纬度进行了腾讯游戏学院相应计划的解读。

协同高校推动“产学研”全链条打通 实现系统化游戏教育

在发布的高校游戏人才培养体系中,腾讯游戏学院协同国内外重点高校共同推动“产学研”全链条打通——通过产教融合进行学科建设,与高校一同构建专业游戏人才培养体系,助力专业游戏人才的加速培养。其中,腾讯游戏学院已与包括清华大学、北京大学、上海交通大学、华南理工大学及广州美术学院等在内的重点院校开设《数字媒体游戏-游戏方向》第二学位、《游戏学》选修课、《腾讯游戏程序设计及经典案例》&《电子游戏创作工坊》选修课、《数字媒体实训》&《自然语言处理》选修课、《游戏美术公开课》选修课等体系化游戏专业课程,帮助青年人才在校园内接受专业游戏教育。夏琳表示:“我们与学界创建的游戏学研究共同体‘星海计划’已正式启动,旨在打通游戏各广泛研究领域,推动国内游戏学的研究及发展。”目前,首个“游戏学研究”的成果即国内首部研究著作《游戏学》已正式发布。

除学科建设外,腾讯游戏学院同时还与高校开展基于科学研究的合作,不定期举办研讨会、输出产业/学术报告、发表相关著作,通过研究新技术应用反哺游戏产业,帮助游戏产品不断拓宽其内涵及边界,拓展游戏产业的更多可能。腾讯游戏学院推动了与国内更多高校进行游戏AI技术、人工智能、图形图像算法等领域的研究,未来希望能够在全国更多高校共同推动游戏学科建设及科学研究,为高校人才提供系统化游戏教育,为中国游戏专业化发展助力。

除了高校学科建设和科学研究,腾讯游戏学院也非常关注现有游戏从业者的可持续性发展。腾讯游戏学院希望通过联合行业多方共建开发者交流及创新扶持生态的方式,帮助从业者打磨优化产品,为创意游戏的发展助力。腾讯游戏学院将持续以游戏开发者大会等形式鼓励从业者进行游戏经验分享及交流,同时推出GWB全球创意游戏合作计划,为更多优质创意游戏提供成长资源及合作探讨,助力行业发展,让更多创意作品被世界看到。目前,游戏学院联合包括Tencent Wegame、腾讯极光计划、微信创意小游戏等平台扶持及推动了包括《记忆重构》、《不可思议之梦蝶》、《蛇它虫》等创意作品上线。

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