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只在后台做了大量的数据分析、收集、处理

  8月11日,第三届中国网络文学+”大会,以5G时代游戏IP的跨界融合为主题的论坛活动盛大开幕,本届大会平行论坛上还邀请到搜狐畅游游戏研发副总裁戴鑫、游艺春秋CEO陈澍、触控科技董事长陈昊芝、游戏研究学者刘梦霏、昆仑游戏资深制作人庄宏、网元圣唐高级副总裁李想等嘉宾为大家带来精彩的主题演讲。

网元圣唐高级副总裁 李想

  网元圣唐高级副总裁李想为我们分享了关于游戏文化IP的培养和孵化。因网元圣唐的座右铭是“用娱乐的方式传承文化”,所以在公司发展中一直助力于文化类游戏的生产,在12年中培养出来两款IP,一个是《古剑奇谭》、一个是《神武幻想》。

  李想认为文化是很具有时代性的,大致可分为两种,一种是已经积累下来的,也就是中国传统文化,经过了历史的沉淀、筛选,通过一代一代的各种记录方式,可能会有遗失、遗漏,最终到今天所能够掌握、能够看到的文化,这个就叫做文化积累、文化底蕴。

  另外一部分就叫新文化,新文化是每时每刻都在产生,也每时每刻都在消失,随着技术的发展、传媒的进步,甚至于未来还会产生未知的传播的方式,加上世界范围内的文化交流变得更加容易,获取其他文化内容的方法也更加便利,因此新文化还在不断的迭代和进化变化。

网元圣唐高级副总裁 李想

  “文化传承”说起来很简单,过程中也会遇到很多矛盾和犹豫。以《古剑奇谭》为例,在开发时也积累下来很多问题,前两年基本没有产出,只在后台做了大量的数据分析、收集、处理,做了大量的世界观内容和文化内容的产出,大到一些时间轴概念、背景,小到里边某一些环境人文、地理人文,大量的资料积累后,才终于开始动工做《古剑奇谭》第一代。

  在经历了人员培养、取舍等问题后,基于各代人员的努力、各个层级人员的努力,及对于文化内容的分析和一颗淡定的心,配合现在的技术优势和开发能力,产生出来的一个综合性的结果,《古剑奇谭》才取得成功。

  李想在演讲时也分享了一些趣事,通过《古剑奇谭》这一款游戏,将诗词古文、文言文进行融合,告诉玩家原来中国还有这些东西,因此有很多人因为这个原因去研究易经八卦。事实上积累下来的中国的文化底蕴,对于用户来说还是非常具有吸引力的,只是缺乏一个表达方式或者接口,能让用户感受到。所以用快乐的方式传承文化,目前为止我们收获了比较好的IP效果,同时我们也收获了大量的口碑和用户。

  最后李想还表达了对玩家和用户对《古剑奇谭》支持的感谢,相信随着技术的发展、传媒的进步,文化将不断的迭代和进化变化,以新的形式一代代传承下去。

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