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随着互联网技术的不断提高以及手机、电脑等电子设备不断普及

  有媒体报道,5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征:

  1、无法自主控制玩游戏的起止时间,频率,强度,时长和情境等方面。

  2、将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上。

  3、在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重。致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。

  据悉,修订版本将于2022年1月起生效,不过这一修订遭到美国、英国等多国的电子游戏业界团体反对。

  近几年来,随着互联网技术的不断提高以及手机、电脑等电子设备不断普及,给游戏行业提供了良好的发展环境。另一方面,企业更加关注消费者需求,打造了一系列爆款游戏,如王者荣耀、绝地求生等等,备受欢迎。总体来看,2018年国内网络游戏行业保持平稳发展。

  从用户规模来看,截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。

  数据来源:CNNIC、中商产业研究院整理

  数据来源:CNNIC、中商产业研究院整理

  在行业发展层面,国内大型游戏公司与海外游戏开发商的合作日益密切,为国产游戏的“出海”和海外游戏的引进都奠定了良好基础。越来越多的公司开始侧重海外游戏业务,预期国产游戏在海外市场的影响力将进一步扩大。腾讯、网易完美世界等国内游戏厂商在2018年分别与育碧、威尔乌等海外游戏开发商达成战略合作,这将有利于未来海外游戏在国内市场的发行。

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