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吃喝玩乐做游戏,沉迷打麻将的小岛秀夫为何受

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前几天,玩家们翘首以待的《死亡搁浅》发布长达9分钟的预告片并宣布11月8号游戏发售。从2016年E3展上公布到如今宣布发售日期。三年的时间里玩家对游戏期盼的热度越来越高,只因为制作人是大名鼎鼎的日本殿堂级制作人——小岛秀夫

到底小岛秀夫做了什么能在业内收获如此高的知名度,今天小弟就给大家说说。

1、沉迷麻将的大学生

受到父亲的影响,小岛秀夫从小就对电影产生极大兴趣,高中的时候小岛就借同学的摄像机来练习电影的分镜和剪辑。同时他还酷爱写作,希望自己能写出一篇成功的小说,这样就有机会被改编成电影,藉此为跳板进入影视圈。后来因为家庭负担,小岛大学报考了当时热门的经济学。

因为对科目根本不感兴趣,小岛秀夫在大学里肆意的虚度光阴,迷上了打麻将和FC游戏,尤其是《超级马里奥》和《功夫小子》。毕业后小岛决定从事游戏行业,当时的日本游戏公司迅速发展,人手奇缺,入门全无门槛,只要你想入行,肯定能找到一份工作,于是小岛选择加入当时大名鼎鼎的KONAMI。

刚参加工作的小岛成为KONAMI的一名游戏策划并被安排MSX游戏部。MSX是微软推出的一款家庭电脑,但在性能上远不及任天堂的FC,全球销量也仅有400万。

作为实习生的小岛充满着活力,经常拿出一堆策划方案和画稿。这也让小岛收到上级的重视,允许小岛自由发挥一款军事题材的MSX游戏。

由于性能不足,MSX游戏不能同屏太多敌人和子弹,也不支持连贯的卷轴地图,所以像当时大火的《魂斗罗》在MSX上根本不可能模仿。

于是小岛就构思了一款越狱潜入题材的游戏,这样就可以节奏放慢,同屏人物减少,不会受到机能不足的影响。可这样颇具创新的构思却被同事们嘲笑,他们认为战斗才是游戏的乐趣,谁想玩一个以潜行、逃跑为卖点的游戏?

于是小岛顶着压力和成员们将游戏制作完成,这款游戏就是大名鼎鼎的Metal Gear《合金装备》,而它的FC版本就是我们国内玩家熟知的《赤色要塞》。

赤色要塞↑↑↑

一代就为整个系列确立了基本架构,主角武器匮乏,不得不利用各种机关道具躲避敌人,还可以不杀一人通关,这与当时主流射击游戏大相径庭。

游戏发售后大获成功,成为当年MSX销量最高的游戏,KONAMI将其翻译成英文推出了欧版。《合金装备》虽然不是首款潜入类游戏,但为潜入类游戏定义了基本规则,现在来看绝对是划时代的游戏。

随后小岛秀夫又受到赛博朋克电影的影响制作出一款以剧情为卖点的科幻游戏《掠夺者》,同样受到媒体高分好评,小岛的威望在公司大大提高。

从此小岛开始注重游戏的剧情。1990年《Metal Gear2》在MSX发售,游戏在系统、画面、音效上有着大幅度提升,敲墙吸引敌人的战术就是本作发明。Gamepy将本作评为8位机最强游戏之一。虽然游戏质量极高,但无奈MSX平台已经处于暮年,所以游戏销量惨淡。

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