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为了做好角色面部和身上的细节

逆水寒》公测也有3个多月了,

趁着最近最近它刚刚发了新资料片,

今天就和大家哔哔一下这款游戏的画面

画面是《逆水寒》最早吸引到哔哔君的地方,

毕竟这游戏的口号是“会呼吸的江湖”,

还号称是“网易最后一款端游”,

如果画面太渣,就别提呼吸了,只会令人窒息。

之前已经有太多的国产游戏,

在“吹画面”这个事情上,

简直可以拎出一个“车祸现场集锦.avi”了。

因为它们在宣传的时候,都喜欢用各种夸张的形容词吹逼↓↓

↑↑比如某赛车游戏,宣传语是拟真、电影场景,

但实际上你玩到的画面是这样的↓↓

你特么倒是告诉我拟真在哪?电影在哪?

就凭这种马赛克一样的房子和赛道??

此外许多厂商还喜欢吹自己“用世界级引擎开发”。

然后就说自己能比得过国际上的大作了↓↓

就拿已经凉凉的《幻》来说,

这游戏曾经号称“堪比国外3A大作”,

但是游戏的实际画面却是这样的↓↓

哔哔君不禁想问一句:

3A游戏的标准难道降到这么低了??

所以国产游戏一般猛夸自己的画面好的

往往都是夸过头,最后自己打脸。

问题来了:国产游戏就做不出优秀的画面吗?并不是。

哔哔君玩《逆水寒》3个月来的感觉,

虽然部分玩法上出现了萝卜白菜各有所爱的争议,

但在画面上哔哔君还是挺服气的——

比如那段复原《清明上河图》的场景↓↓

在游戏里,这幅画是这样被还原出来的——

让《清明上河图》从静态直接变活了↓↓

在这个场景里,人、马、车……都在活动,

桥上的摊贩甚至还在挥手招揽生意,

每个细节都不重复——还好是2018年的游戏,

要是换在5年前出,恐怕电脑早都卡成PPT了吧。

按照大多数游戏的做法,是不会搞这么多动态细节的,

因为远景有几个人会拉近了看细节?就算拉近了,又会看多久?

直接上静态贴图不就行了,反正也就是个过场而已。

但《逆水寒》就偏偏要让每个东西都动起来。

或许游戏的口号“会呼吸的江湖”就是这么个感觉?

再比如,玩家在酒楼前坐下,就有小二来上茶↓↓

而且隔壁桌的人还在动手比划、聊天。

这些细节必要吗?客观来说,不必要。

很多人甚至都注意不到这些细节。

但《逆水寒》还是把细节做出来了,

就这一点来说,是值得点个赞的。

而且,上面这些小细节,只是《逆水寒》“野心”的一小部分。

它真正的野心是什么呢?就是还原一个宋代世界。

《逆水寒》据说是“研发5分钟,看书2小时”,

项目组在图书馆就花掉了超过半年的时间,

一条一条搜集宋代社会的种种元素。

比如玩家们非常熟悉的“甜水巷”,

你在场景里可以发现“赌桌”,上面还有牌九↓↓

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