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现在每到高峰期

用一星期的时间拿下2500万玩家的认可,“2019最火吃鸡作品”或许已经配不上EA的新作《Apex Legends》——在历史上,能够笼络2500万玩家的射击游戏也屈指可数。

在这里,X博士自然也是要恭喜EA取得了一个了不得的开门红。不过,X博士顺便给这个游戏泼一点冷水:当年像你一样红极一时,在后来却命途多舛的射击前辈,可是有不少的。

划重点1:爽一时不能爽一世 枪不够刚还是得死

之前,X博士在给各位同学安利《Apex Legends》的时候曾经提到,这个游戏吸引很多玩家的最大因素就是“爽快”。

快速的移动和跳跃,让战斗很多都是“边跑边打”,比起吃鸡“掩体对枪”的套路更刺激;而英雄技能的设计则给予了玩家更大的自由度,“M4+98K”的最优解不复存在。

快节奏战斗+英雄互怼,这个套路各位同学,尤其是暴雪玩家是不是贼熟悉?对,《守望先锋》就是这么个套路。

遥想《守望先锋》刚上线时,国内玩家也是不走程序直接吹爆,上天入地的英雄大乱斗一时间吸引了不少玩家,“吸不到守望屁股我要死了”的哀嚎不绝于耳。

但是后来守望在国内的人气却出现了大幅度的下降,X博士觉得最主要的原因是,在过了“放飞自我”的新手期之后,守望开始考验团队配合和个人枪法,这劝退了一大批萌新小白。

而《Apex Legends》也很有可能遇到这个问题:过了一段时间之后,大佬们研究出了最强的英雄配合,练出了十步杀一人的枪法,那之后入坑的萌新要怎么办呢?

在X博士看来,“新玩家越来越难入坑”是任何射击游戏都会面临的问题:新玩法只能爽一时,想要让玩家爽一世,《Apex Legends》还要费很多的功夫才行。

划重点2:服务器不好+外挂频出 这个剧本好像在哪儿见过?

除了游戏玩法之外,《Apex Legends》还面临着一个隐藏的危机:玩家的游戏体验,尤其是国内玩家的游戏体验,可能得不到很好的保证。

已经开始体验《Apex Legends》的国内玩家,应该已经领教到了烂橘子的威力吧?如果不科学上网,下载《Apex Legends》甚至经常会出现几十K每秒的传输速度,和几M速度的Steam没法比。

进入游戏之后,国内玩家们还要面临服务器的考验。随着游戏的火爆,《Apex Legends》服务器的负载也在日渐增大。一开始X博士裸连就可以,现在每到高峰期,没有加速器那是玩的头疼。

更糟糕的是,《Apex Legends》似乎已经被外挂盯上了。透视、自瞄、一枪倒地等功能一应俱全,已经有不少玩家反应游戏中已经多次遇到过莫名其妙被秒杀击倒、或者蹲墙角被穿墙等等。

来,各位同学我们冷静的想想,上一个因为服务器卡顿和外挂泛滥,惨遭大量差评的吃鸡游戏,是不是叫《绝地求生》?

所以,X博士觉得EA必须从现在就行动起来,否则《绝地求生》遭遇过的差评不断,玩家流失的问题,也会在《Apex Legends》上重演。

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