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TAG标签 :未来

 小游戏最大的特点便是即点即玩

小游戏最大的特点便是即点即玩

阅读(69) 作者(未知)

微信小游戏“跳一跳”一上线便引来无数游戏行业者的围观与讨论,小游戏风潮已被点燃。一众巨头纷纷入场,快手、抖音、UC无不在自家产...

这位被称为“欧派横纲”的吉田实纪

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阅读(100) 作者(未知)

之前,Bethesda通常对于自家的发行计划都是保密到家,但他们在今年的 E3 展上却一口气公开了相当长期的计划,并宣布了在网络上流传已久...

我感受到了一种“饥饿感”

我感受到了一种“饥饿感”

阅读(153) 作者(未知)

在目前游戏产业中,网游的比例越来越少,手游取代网游成为游戏行业的主力军。但是手游的缺陷也很明显,最浅显的一点就是更新换代太...

去年的“跳一跳”热潮还历历在目

去年的“跳一跳”热潮还历历在目

阅读(162) 作者(未知)

一开年,众人翘首以盼的微信公开课便如约而至。作为中国互联网一年一度的科技风向标,微信公开课满满的都是干货,能够给行业和大众...

就算杀出来但是基本生命周期也很短暂

就算杀出来但是基本生命周期也很短暂

阅读(173) 作者(未知)

在目前游戏产业中,网游的比例越来越少,手游取代网游成为游戏行业的主力军。但是手游的缺陷也很明显,最浅显的一点就是更新换代太...

市场规模及占有率已遥遥领先

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阅读(121) 作者(未知)

微信小游戏“跳一跳”一上线便引来无数游戏行业者的围观与讨论,小游戏风潮已被点燃。一众巨头纷纷入场,快手、抖音、UC无不在自家产...

也有效连接起流量孤岛

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阅读(82) 作者(未知)

一开年,众人翘首以盼的微信公开课便如约而至。作为中国互联网一年一度的科技风向标,微信公开课满满的都是干货,能够给行业和大众...

分别为9%、6%、3%

分别为9%、6%、3%

阅读(196) 作者(未知)

截至2017年8月,我国网民规模达到7.51亿,网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网民总数量为7.22亿,其...

随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化

随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化

阅读(193) 作者(未知)

2018-2022年中国网络游戏行业影响因素分析 一、有利因素 (一)网络游戏行业法规不断完善 2016年6月,国家新闻出版广电总局发布了《关于移...

不管在用户角度是出于自身能力的证明

不管在用户角度是出于自身能力的证明

阅读(79) 作者(未知)

微信小游戏“跳一跳”一上线便引来无数游戏行业者的围观与讨论,小游戏风潮已被点燃。一众巨头纷纷入场,快手、抖音、UC无不在自家产...

现在随着现实的技术越来越接近这一想法

现在随着现实的技术越来越接近这一想法

阅读(116) 作者(未知)

卫报刊登了Xbox主管Phil Spencer的访谈,讨论了Xbox主机的未来。Spencer介绍,从长远来讲,玩家们会越来越注重服务型游戏,逐渐迈向没有主机...

随着公司的不断发展

随着公司的不断发展

阅读(62) 作者(未知)

微信小游戏“跳一跳”一上线便引来无数游戏行业者的围观与讨论,小游戏风潮已被点燃。一众巨头纷纷入场,快手、抖音、UC无不在自家产...

用技术助力“儿童素养教育计划”

用技术助力“儿童素养教育计划”

阅读(69) 作者(未知)

一开年,众人翘首以盼的微信公开课便如约而至。作为中国互联网一年一度的科技风向标,微信公开课满满的都是干货,能够给行业和大众...

试图在小游戏的风口之上刷一把存在感

试图在小游戏的风口之上刷一把存在感

阅读(107) 作者(未知)

微信小游戏“跳一跳”一上线便引来无数游戏行业者的围观与讨论,小游戏风潮已被点燃。一众巨头纷纷入场,快手、抖音、UC无不在自家产...

会很‘快餐地’选择一些东西”

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阅读(97) 作者(未知)

东方网记者夏敏玮报道:“大家好,我系渣渣辉”这句魔性的广告词曾一度风靡网络,它出自于恺英网络旗下《贪玩蓝月》的游戏广告。除...