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TAG标签 :厂商

首先要面临的便是封禁

首先要面临的便是封禁

阅读(151) 作者(未知)

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 大家都知道,一般的游戏厂商发现玩家开挂后,一般都是直接封禁玩家的账号。但是这种方法用...

活动中不仅大肆抓捕开挂玩家

活动中不仅大肆抓捕开挂玩家

阅读(183) 作者(未知)

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 大家都知道,一般的游戏厂商发现玩家开挂后,一般都是直接封禁玩家的账号。但是这种方法用...

因为直接封禁电脑的做法也有先例

因为直接封禁电脑的做法也有先例

阅读(142) 作者(未知)

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 大家都知道,一般的游戏厂商发现玩家开挂后,一般都是直接封禁玩家的账号。但是这种方法用...

然而上周网络游戏重新开放了审批

然而上周网络游戏重新开放了审批

阅读(150) 作者(未知)

265G讯,今日,在日本游戏企业Falcom的股东大会上,有股东向近藤社长询问中国市场问题。近藤表示:“在中国推出游戏需要审批,4月开始基...

都是大手笔! IGG擅长的是SLG(策略)游戏

都是大手笔! IGG擅长的是SLG(策略)游戏

阅读(65) 作者(未知)

今天我们来哔哔一个为国争光的游戏公司。 开始哔哔之前,先吐槽一个虐心的事—— 哔哥最近在“国外知乎”上看到老外的提问, 顿时觉...

该作在延续传世系列核心内容的同时

该作在延续传世系列核心内容的同时

阅读(92) 作者(未知)

对于中国移动游戏市场而言,2018年是充满机遇与变化的一年。在这一年,受到用户需求改变、版号审批暂缓的影响,中国移动游戏市场实际...

蛇哥发布了一条耐人寻味的微博

蛇哥发布了一条耐人寻味的微博

阅读(199) 作者(未知)

近日,斗鱼向蛇哥索赔1.5亿的事件成为了广大玩家关注的焦点。而就在1月2日晚,蛇哥发布了一条耐人寻味的微博,疑似对此事进行了首次回...

中国网络游戏市场稳住脚步

中国网络游戏市场稳住脚步

阅读(61) 作者(未知)

2018Q3,中国网络游戏市场稳住脚步,市场规模608.5亿元,环比上涨6.1%,同比上涨2.3%。 移动游戏用户规模4.91亿人,环比下跌3.5%;PC游戏用户...

凭借独特的差异化内容

凭借独特的差异化内容

阅读(53) 作者(未知)

对于中国移动游戏市场而言,2018年是充满机遇与变化的一年。在这一年,受到用户需求改变、版号审批暂缓的影响,中国移动游戏市场实际...

既有“TNG”为代表的行业巨头

既有“TNG”为代表的行业巨头

阅读(170) 作者(未知)

对于中国移动游戏市场而言,2018年是充满机遇与变化的一年。在这一年,受到用户需求改变、版号审批暂缓的影响,中国移动游戏市场实际...

移动游戏市场规模达406.4亿元

移动游戏市场规模达406.4亿元

阅读(93) 作者(未知)

2018Q3,中国网络游戏市场稳住脚步,市场规模608.5亿元,环比上涨6.1%,同比上涨2.3%。 移动游戏用户规模4.91亿人,环比下跌3.5%;PC游戏用户...

但市场恶性竞争的现象繁多

但市场恶性竞争的现象繁多

阅读(122) 作者(未知)

2018Q3,中国网络游戏市场稳住脚步,市场规模608.5亿元,环比上涨6.1%,同比上涨2.3%。 移动游戏用户规模4.91亿人,环比下跌3.5%;PC游戏用户...

向更多细分领域发起冲击

向更多细分领域发起冲击

阅读(128) 作者(未知)

对于中国移动游戏市场而言,2018年是充满机遇与变化的一年。在这一年,受到用户需求改变、版号审批暂缓的影响,中国移动游戏市场实际...