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还是尽量像劳拉与奥西里斯神庙那样做做合作过关才是正途

  前些年随着互联网的进一步普及,诸多单机大作一个个都加入了在线联机设置,仿佛一款游戏只要有了联机选项,重玩性就会大大提升,玩家的购买欲望就无限膨胀一般。然而这些“附带”了联机选项的大作发售之后,究竟有多少玩家还会尝试所谓的联机功能呢?最新发布的官方XBOX杂志中就公布称:古墓丽影崛起取消多人联机模式


古墓丽影崛起取消多人联机模式

  之前还有一款剥除多人联机,专注单机的游戏,那就是《刺客信条枭雄》。这些大作都想着眼于本身单机内容的叙事性和乐趣度,不把精力浪费在这些无人问津且体验差劲的联机内容。

  不过对于Crystal Dynamics来说,将多人联机内容移除也对其单机游戏内容的开发施展了更多的压力:

  “将多人联机体验从游戏体验当中剥除,Crystal Dynamics需要将核心剧情任务的娱乐性尽可能地做到最好。”


XBOX官方杂志九月刊公布这则讯息

  早在2013年,古墓丽影崛起曾揭晓了四种多人联机模式,当中包含了杀戮战、抢点战、以及运送医疗补给等。通过这些线上模式,玩家可以挣得经验等级并解锁更多的新角色、武器和技能。听上去两方团队进行火力拼杀能为游戏加分,但是很明显,这样风格的多人联机体验玩家能选择的游戏太多,古墓丽影若是要做多人联机,还是尽量像劳拉与奥西里斯神庙那样做做合作过关才是正途。

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