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而腾讯今天也貌似要面临中年危机了

人类生存发展离不开空气、水和能源,腾讯公司的发展主要靠社交、游戏、视频三驾马车的带动。最近,腾讯最重要的增长引擎——游戏业务增长缓慢,牵一发而动全身,游戏业务的不景气导致腾讯公司市值一路“跌跌不休”;代理的《怪物猎人:世界》又在8月13日惨遭下架,被玩家戏称为“中国游戏史上最黑暗的一天”。

腾讯游戏:辉煌背后难掩病态

腾讯公司,市值一度突破5000亿美元大关,曾是亚洲最大的科技上市公司。但人到中年身体机能就会逐渐下降,而腾讯今天也貌似要面临中年危机了。

其一,游戏业务增长放缓。据2018年5月16日 腾讯公布的第一季度财报,腾讯第一季度总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。但游戏业务的增长率仅为26%,低于外界40%,而瑞银7月发布的报告预计,腾讯第二季手机及个人电脑游戏业务收入按季下降9%(原预期持平及跌5%),腾讯游戏业务增长明显放缓。

其二,游戏业务发展不均衡,缺乏新的增长极。腾讯公司的业务主要分为游戏业务、社交业务、泛娱乐业务和云服务板块四大业务,其中游戏业务占比超过40%。腾讯游戏的主要力量只是网络游戏和手机游戏,单机游戏薄弱,游戏业务发展不均衡,在网络游戏和手机游戏快触碰到天花板时,增长则显得愈发乏力。

三大故障致腾讯游戏失去驱动力

腾讯能在16年内从0做大到5000亿美元的市值离不开游戏的推动,腾讯的游戏业务才是公司的发动机,却在故障频发、难以发力,背后到底有何原因呢?

腾讯游戏业务结构不合理。游戏和社交一直都是腾讯公司的雌雄双剑,为腾讯开疆拓土。腾讯如此重视游戏和社交是因为游戏业务能带来更多利润,社交领域能为腾讯带来更多的流量,也印证了腾讯以“资本+流量”的战略。游戏业务中手游和PC网络游戏是腾讯游戏收入的主要来源,是重点发展对象。游戏业务结构不合理,导致在PC网络游戏和手游市场日趋饱和的背景下游戏整体业务增长更加缓慢。

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