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2017年国产单机游戏的劫后余生:是商机,也是生

原标题:2017年国产单机戏的劫后余生:是商机也是生机

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2017年,是次元壁破裂的一年。


年轻用户耳熟能详的《火影忍者》、《死神》等漫画都在手游市场取得了优异的成绩;小说《三生三世》改编的电视剧和电影成为现象级话题,甚至连衍生品都卖了3个亿;《镇魂街》、《端脑》在内的许多国漫也在资本的驱动下被改编成了自制剧,走向荧幕。

游戏、动漫、影视剧、院线大片…曾经泾渭分明的行业分割线变得模糊起来,当我们再次听到那些熟悉的关键词时,我们很难确定,谈话者是在说一部电视剧还是一款游戏。正如场景实验室创始人吴声所说,一切商业皆内容,一切内容皆 IP。在当下,与其说文娱产业是在打造一款产品,倒不如说他们渴望创造出一个可以贯穿多个场景的优质IP。

游戏IP的未来:要眼前的苟且,还是诗和远方?

12月21日,大型国产RPG游戏《神舞幻想》在北京召开了题为“品·匠·心”的游戏上市发布会。作为继《古剑奇谭》的第二个品牌,出品方网元圣唐CEO孟宪明做了主题演讲,表达了“生命、灵魂、品格”的品牌观。

一段时间以来,鲜有游戏企业以“匠心”作为关键词。一方面在资本的默许下,许多游戏厂商纷纷把重心转移至手游领域,通过荷尔蒙效应打造短平快的“盒饭游戏”,从而快速实现盈利,通过资本杠杆再次投入生产。另一方面,打造一款成熟的单机游戏研发耗时较长,问世后的不确定因素较多。正如麦克卢汉所说:我们创造了工具,工具反过来塑造我们。消费娱乐文化为我们创造了牢笼,而我们正心满意足的,一步步走进去。

不过反观整个游戏市场,真正意义上的精品游戏仍然代表着一个宏大的篇章,它们可以从游戏世界走出,通过更加多样化的表现形式影响泛娱乐市场。《魔兽》、《刺客信条》、《生化危机》、《最终幻想》、《寂静岭》等游戏改编的院线大片就是其中的佼佼者,这些游戏IP的影响力不亚于当红小鲜肉。与此同时,这些IP也超出了“游戏”的范畴,向全世界输出一种文化和理念。

而《神舞幻想》研发的初衷也与之有异曲同工之处。区别在于,作为一款国产游戏,《神舞幻想》希望弘扬的是华夏传统文化的魅力,打造一个中国风的“最终幻想”。在游戏世界,有着上下五千年文化底蕴的华夏文化始终是一块待挖掘的藏宝库。《神舞幻想》中纳入了最具神秘色彩的三皇五帝时期作为背景,结合《山海经》等中国古神话中的特色元素,构建出一个充满生机与渴望的世界舞台。

当我们在玩游戏时,我们到底在干什么?

在《神舞幻想》发布会上,《神舞幻想》的具体世界观和剧情作为机密消息不予公布,任凭记者和粉丝的追问,主办方代表只是笑而不语。或许《神舞幻想》团队更加倾向于,让玩家投身于这个庞大世界后,用直觉和感官去判断这款游戏。当然,坐拥当年《最终幻想》的主美原班人马,《神舞幻想》团队的这种谜之自信好像也并不为过。

《游戏改变世界》一书中曾做出过统计,世界上所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过了593万年,相当于人类祖先第一次站起身来演进至今的时长。游戏对物理世界产生的巨大影响力还在持续,当我们进入游戏世界时也是在经历另一种人生。

很大程度上,游戏是人类理解世界的另一扇窗。正因为无法认识到世界的全貌,我们才更加渴望在游戏设定的迷你世界中穿梭游弋。从一款精品游戏中走出后的体验,无疑于一次深度探险。无论是世俗文化、热血题材、宗教与神秘主义还是神话传说,每个精品游戏关键词背后,都有一种文化作为内核起到支撑作用。

这也就不难理解,为何越来越多的游戏被改变成为影视剧和院线大片。作为游戏主人公的玩家,可以更加直观的感受到游戏背后的文化输出和指引意义,也更容易随着一款游戏找到和自己契合的价值观与精神偶像。正是如此,我们完全不必担心《王者荣耀》的95后玩家会在期末考试时把李白的职业写成“刺客”,一个真正热爱李白的玩家,不会随着一款游戏的终结和没落而放弃探索与求知。这是生而为人的本能,而游戏乃至一切泛娱乐窗口只需要给出一个正确的方向:为尘封的历史与具有正能量的人文精神一个新触点,以一种更易被年轻人接受的方式。就像《王者荣耀》打开了古代名人的认知窗口,《神舞幻想》打开了华夏文化的起源大幕。

精品游戏迎来最好的时代, 是商机更是生机

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