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腾讯在游戏官网发布公告

Bioware这家工作室虽然早期开发了不少优秀的RPG,但是最近几年称得上命途多舛。

从《龙腾世纪:审判》开始,该作虽然拿下了年度游戏的奖项,但评价上也是褒贬不一。

再后来,《质量效应:仙女座》和《圣歌》的失败都让不少玩家开始担心起他的命运。

《龙腾世纪4》最初公布于去年的TGA,具体游戏内容公布得少之又少。

然而伴随着圣歌的失败,Bioware似乎拿起了《龙腾世纪4》试图转移玩家们的注意力。

就在上周,在《圣歌》中还有一大堆问题没有得到解决的情况下,Bioware却突然表示

“《圣歌》中存在很多问题,也有很多提升空间,而在《龙腾世纪4》中则会尽力弥补这些。”

很显然了,《圣歌》口碑的崩塌其实是对Bioware造成了不少影响的。

虽然在先前他们对外界的抨击尤为不满,但很明显终究也只是要面子罢了。

对于自身的过失,Bioware早就有了一个比外界更加深刻的认识。

只不过在这一论题的讨论,很快就因为《龙腾世纪4》的强行介入而有些跑题了。

借着这股势头,Bioware又公布了一些关于《龙腾世纪4》的设计理念上的内容。

他们希望通过玩家的不同选择让系统生成非常自然的故事,以让不同的玩家拥有不尽相同的游戏体验。

话又说回来,从某种程度上来讲,借机宣传《龙腾世纪4》的确是对为《圣歌》解围有很大的帮助……

但事实上它仍然处于开发初期。

《龙腾世纪4》立项大约是在2017年左右,不过开发几个月之后便被终止,游戏总监被直接空降到了《圣歌》项目组。

换言之,《龙腾世纪4》的开发时间迄今为止最多不过数月。

在一款游戏的开发过程中,很多初期构想是很难全部在正式推出的版本中得以实现的。

过早地公布游戏设计思路势必可能到最后吹破了牛皮,那尴尬的就不只是《圣歌》了,而是Bioware整个工作室。

按照同等规模的RPG来看,这样一款游戏虽然早早就公布,但要正式发售至少也要两年后了。

虽然目前缓解了《圣歌》所带来的压力,也同时增加了未来《龙腾世纪4》将要承受的压力

从《龙腾世纪:审判》开始,经历了这么多年的坎坷,Bioware终于到了生死存亡关头。

无论在最近几年Bioware的开发水准如何差劲,玩家希望看到的也是曾经那个能够拿出《博德之门》、《质量效应》三部曲等优秀作品的他。

希望他们不要因为区区《圣歌》而为自己埋下一个未来无法处理的隐患。

圣歌

游戏介绍:《圣歌(Anthem)》是一款动作RPG游戏,由Bioware制作。游戏混合了动作RPG、大型多人在线游戏以及Bioware式的故事讲述。

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2019-04-06| 评论(3)| 65048阅读

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